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GUERRIER DESARME
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Conditions : Capacité de Combat 35, Agilité 35
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Grâce à un entraînement intensif, vos attaques à mains nues infligent 1d10-3 (+BF) points de dégâts au lieu de 1d5-3 (+BF). Comme vous êtes habitué à affronter des adversaires armés et désarmés, vous-même n'êtes pas considéré comme désarmé quand vous effectuez des attaques contre un ennemis armés. Vos attaques s'accompagnent toujours de l'attribut primitive.
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