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FRENESIE

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Passez un round à nourrir votre colère en vous flagellant, en prenant de la drogue ou par quelque autre moyen. Au round suivant, vous êtes pris d'une rage incontrôlable et bénéficiez d'un bonus de +10 en Capacité de Combat, Force, Endurance et Force Mentale, mais vous subissez un malus de -20 en Capacité de Tir et Intelligence. Vous devez attaquer l'ennemi le plus proche au coprs à corps si possible. Si vous n'êtes pas engagé avec l'ennemi le plus proche, vous devez vous déplacer vers celui-ci et l'engager si possible. Vous n'entreprenez pas d'action clairement suicidaire comme sauter du haut d'un building pour engager un ennemi au sol, mais prendrez toutes les mesures raisonnables pour engager le corps à corps avec l'ennemi le plus proche. Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé contre la Peur, l'effroi, les effets assommants et les effets de Fatigue. Par ailleurs, vous ne pouvez pas parer, battre en retraite ou fuir. Vous devez recourir à l'action d'attaque à outrance au corps à corps si possible. Vous restez en Frénésie jusqu'à la fin du combat. Vous ne pouvez pas utiliser de techniques en Frénésie, sauf si vous disposez d'un talent qui vous le permet. Enfin, certaines créatures sont en Frénésie en permanence ou peuvent entrer dans cet état à volonté.

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