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Légende des étendues

Aspirer à être une légende est une chose, réussir en est une autre. Tenter la plus grande des entreprises, affronter les plus grands défis et survivre pour raconter ses exploits, ce n'est que lle début. Vous devez avoir les trophées et les trésors pour le prouver, les ressources pour démontrer votre succès et l'intelligence de les protéger. Dans votre quête d'une gloire infinie, vous devez être aussi prudent qu'ambitieux. La trahison vous attend à chaque pas. Ceux qui  cherchent à se faire un nom tenteront souvent de le faire aux dépens du vôtre.

Carrière requise :

  • Quelconque

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Promotion remplacée :

  • 6 (21 000 xp) ou plus

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Autres conditions :

  • le personnage doit avoir au moins deux caractéristiques à 50 ou plus, au moins deux compétences à un bonus de +20 et trois à un bonus de +10. De plus le facteur d'influence du groupe du personnage, doit être de 70 ou plus lorsqu'il entre dans cette carrière alternative.

Améliorations de Légende des étendues

A l'affût de la trahison (Talent)

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Conditions : Vigilance, Paranoïa, Sommeil léger, Perception 40

 

Vous êtes constamment aux aguets contre les attaques venant de toutes parts, refusant d'être la victime d'un ennemi embusqué. Tant que vous êtes conscient et que vos sens ne sont pas diminués (par des drogues, un bâillon, etc), vous ne pouvez pas être surpris.

 

légendaire (Talent)

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Votre nom est connu sur des centaines, voir des milliers de mondes, et peut-être même au-delà. Votre réputation dépasse l'entendement, vous précédant en bien ou en mal. Certains s'inclineront devant vous, les récits de vos exploits leur imposant une attitude déférente. Mais d'autres aiguiseront leurs lames et vous surveilleront avec suspicion ou fuiront à la simple mention de votre nom.

Lorsque vous réussissez un test d'Influence en utilisant votre facteur d'influence, vous bénéficiez de deux degrés de réussite en bonus. Dans le cadre d'un défi social, lorsque vous réussissez un test d'interaction, vous bénéficiez également de deux degrés de réussite en bonus. En combat, vous bénéficiez des effets du trait Peur (1). 

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